Компьютерные игры в Японии

Кроме манги, аниме и японской музыки все крупную популярность в мире завоевывают японские компьютерные игры. В отличие от стран Запада (и в особенности США), в японских квартирах не так уж немало места, чтоб установить там даже 1 пк (многим потому для работы приходится довольствоваться ноутбуками), не говоря уже об отдельном компьютере для ребенка. Потому в базе японского рынка компьютерных развлечений лежат игры для приставок, занимающих в комнате куда менее места. Морде особенностью процесса написания игр под приставки является то, что приставки как правило не допускают возможности постепенной замены отдельных компонентов на более совершенные, как это случается с персональными компьютерами. В итоге нереально добиться известности игры только за счет новых графических решений, достигаемых за счет более суровых аппаратных требований. Как и в аниме, тут требуется всерьез большее, чем как правило принято в американских играх, внимание к дизайну персов, создании сценария игры, проработке разных мелочей - лишь это может привлечь покупателей к новым приставочным играм. Конечно, это оказывает влияние и на процентное соотношение разных жанров в японских играх. Абсолютно не распространены в Японии 3-D "шутеры" (в стиле "Doom" и "Quake"), и эмуляторы самолетов (так как в Японии, в отличие от США, почти нереально купить свой самолет). Зато большой популярностью пользуются всевозможные "эмуляторы жизни", близкие по строению к "играм-приключениям" (quest), - как правило это "любовные истории", в которых ведущий персонаж (реже героиня) должен, общаясь с персонажами и совершая определенные действия, решать свои любовные трудности, скажем, влюбить в себя какую-нибудь девушку или отвергнуть ее. Существуют и популярные из более узкого круга "почитателей" аналогичные игры с уклоном в хентай, где девушек необходимо не столько влюблять в себя, сколько склонять к сожительству. Часты в этих играх и многовариантные концовки. Персы, конечно, изображаются в аниме-стиле и, в последнее время, озвучиваются известными японскими актерами и актрисами. Одним из шедевров последнего времени стала гама "Sentimental Graffiti". Не меньше распространены и "РПГ" (RPG, Role-Playing Games), в которых геймер должен, собрав команду героев, исполнять разные квесты в игровом мире. Персы в таких играх описываются набором числовых параметров (скажем, умением стрелять из лука, защищаться от ударов, "количеством жизни" и т.д.), которые вырастают в зависимости от набранного в процессе сражений экспирианса. Сама идея подобных игр пришла в Японию из США, однако японцы и тут добавили немало собственного - сложные игровые миры, заметное влияние японской мифологии и философии, большая роль для хода игры взаимоотношений персов, вариативность конечного результата в зависимости от действий геймера, профессиональный и нетривиальный дизайн персов. К примеру, в создании одной из подобных игр, "Chrono Trigger" - по видимости, одной из лучших JRPG-игр для "Super Nintendo", принимал участие знаменитый Торияма Акира, и в последнее время не он 1 из количества мэтров манги и аниме принимает участие в проектах подобного рода. Постоянно популярными остаются тоже игры в автоматах, стоящих в парках развлечений, которые нередко выходят и в вариантах для приставок. Одним из максимально популярных жанров этих игр являются "военные единоборства". Многообразие стилей вост. (и не только лишь) боевых искусств дает почти беспредельный материал для их обработки в играх этого направления. Тут тоже царствуют необычные и богатые дизайны персов и нетривиальные сюжеты разных "побочных" историй, связанных с личной жизнью персов. Весьма показательны в этом отношении сериалы игр "Street Fighter" и "Tekken". Отдельно нужно указать на существование множества игр в различных стилях, сделанных именно по мотивам популярных манга и аниме. Хотя, теперь уже порой мангу и аниме делают по мотивам игр! Рынок японских игр в последнее время всегда развивается, как количественно, так и качественно. Теперь в их создании участвуют дизайнеры, художники, авторы сценариев, продюсеры, актеры, как прошедшие школу профессионального создания аниме и манги, так и просто выросшие на них. И это дает все основания уповать на то, что взаимовлияние разных разновидностей японской массовой культуры будет углубляться и расширяться. Компьютерные порно-игры (хентай игры) В отличие от рядовых компьютерных и приставочных игр, в которые играют, чтоб неплохо провести время, в японские порнографические и эротические игры играют для того, чтоб поглядеть все их картинки и видеоролики. Сам процесс игры по отношению к этой "сверхзадаче" вторичен. В отличие от аналогичных западных игр, в хентай-играх практически постоянно применяется оригинальная графика, а не фото и видеосъемки живых актеров. Большая часть хентай-игр выпускается не для игровых приставок (для которых выпускается большая часть японских игр), а для персональных компьютеров - ПК и Mac. Предполагаю, что это связано с большей простотой (читай - "с меньшим бюджетом") разработки игр для персональных компьютеров. Также, в хентай-игры играют не дети, а старшие школьники и взрослые, для которых пк (как минимум карманный) - жизненная потребность. Максимально популярными жанрами хентай-игр являются квест и RPG, и логические игры типа маджонга и аркады типа тетриса. Сюжет хентай-заданий как правило сводится к тому, что ведущий персонаж (мальчик/юноша/мужчина) встречается с крупным количеством девушек и пробует или их раздеть, или заняться с ними сексом. Популярная и типично японская разновидность хентай-заданий - SLG (Simulated Life Game, "симулятор жизни"), в которых главное внимание уделяется процессу соблазнения девушки, в коем и заключается задача игры. В рядовых квестах соблазнение девушек является вторичным по отношению к основному сюжету. Пример - "3 Sisters Story". Хентай-RPG по большей части похожи на хентай-задания, однако в них исход игры определяется не только лишь умением верно выбрать необходимый ответ, но еще и умением побеждать в сражениях с монстрами. ^_^ Примеры - "Cobra Mission", "Knight of Xentar". Так как, как уже отмечалось, смысл хентай-игр - поглядеть все картинки, то во массы из них есть возможность пересмотреть все "открытые" к этому моменту игры изображения и ролики. В последнее время в некоторых играх бывает возможность поглядеть всю графику еще до начала игры. Простота игрового процесса и второстепенность сюжета дает возможность играть во многие хентай-игры, не зная японского языка. Это автоматически сделало многие подобные игры популярными за пределами Японии. Конечно же, кое-какие хентай-игры переводят на европейские языки, как фэны, так и профессионалы. Также, процессу распространения таких игр способствует совместимость на уровне ПК-платформы. Как и хентай-аниме и порнография, хентай-игры подчинаются цензурным ограничениям. По этой причине в них также нередко возможно встретить "мозаику". Последняя, хотя, нередко снимается при подготовке игры для продажи на вывоз. Как и в иных видах японской порнографической продукции, в хентай-играх доминируют тематики садомахохизма и фетишизма, и разные виды "нестандартных" вибраторов. За исключением Японии, хентай-игры разрабатываются тоже на Тайване, в Гонконге и Ю. Корее.