Популярные игры японцев

Японцы любят не только лишь рисовать аниме и мангу, но еще и вести игру в командные игры и заниматься спортом и боевыми искусствами.
Тоже с старинных времен в Японии известен целый ряд интеллектуальных игр - близких аналогов шахмат, шашек, домино. Впрочем отдельные правители считали, что гама отвлекает воинов от мыслей о воинской науке, целиком запретить эти игры не удавалось даже наиболее суровым полководцам.
Аналоги европейского лото до сих пор применяются в японских семьях для того, чтоб учить стихи и иероглифы - на карточках пишутся стихи или иероглифы с переводом, после карточки разрезаются надвое и перемешиваются. Побеждает тот, кто быстрее подберет необходимое число правильных пар. Так игры способствуют изучению литературы и письменности. Общее наименование таких карточных игр - карута.
Какие же еще игры популярны в современной Японии?
Спортивные игры
В первую очередь, в Японии широко распространены спортивные американские и европейские игры. Лидирующие позиции тут у мальчиков занимают бейсбол и футбол, а у девочек - теннис.

К тому же в Японии есть аналоги европейских салочек, пряток, прыжков ч/з скакалку, бега наперегонки.

Отметим, что японцы предпочитают побеждать, а не просто вести игру ради игры. Лозунг "основное не победа, а участие" для японцев - только слабое утешение проигравшему.

Сёги

Сёги - 1 из старейших японских интеллектуальных игр. Она была завезена в VIII веке из Китая и случается от древней индийской игры "чатуранга". Чатуранга - общий предок шахмат и сёги. По этой причине сёги по большей части похожа на шахматы. Современный вид сёги приобрела в XVI веке, ее окончательную реформу произвел правитель Гонара.

Во времена управления сёгунов династии Токугава сёги и го были признаны играми, развивающими тактическое и стратегическое военные мышления. Все прочие настольные игры были самураям запрещены, однако эти 2, напротив, получили государственную поддержку. Токугава Иэясу учредил должность сёги-докоро - главного придворного учителя сёги, который выявлялся в процессе всегда проходивших чемпионатов. Лишь сёги-докоро имел право присваивать мастерские звания. После Реставрации Мэйдзи национальная помощь сёги была остановлена, а должность сёги-докоро - отменена.

Доска сёги - квадрат 9x9 клеток, нумерующихся сверху вниз и справа налево. Сверху расставляются в 3 ряда светлые "фигуры" - пятиугольные доски с иероглифическими надписями, снизу - "фигуры" темных в зеркальном отображении порядка светлых. "Светлые" и "темные" - это цвета играющих, а не фигур, принадлежность последних определяется направлением острого угла доски. Направленные вниз - светлые, направленные наверх - темные.

В количество фигур входят: король (Гёку), ладья (Хися), слон (Каку), 2 золотых генерала (Кин), 2 серебряных генерала (Гин), 2 жеребца (Кэй), 2 копейщика (Кё) и 9 пешек (Фу). Ходят они приблизительно так же, как шахматные фигуры. Достигнув зоны первоначального расположения соперника, все фигуры, за исключением золотых генералов и короля, могут по желанию игрока приобрести дополнительные возможности движенья - тогда они переворачиваются обратной стороной, на которой написаны иероглифы, обозначающие "усиленную" фигуру.

Взятие фигур случается по шахматным правилам. Взятые фигуры соперника возможно в любой миг возвратить на доску (правда, не в каждое место) как свои собственные.

Начинают в сёги (как и во всех японских играх) вороные. Цель игры - поставить мат королю. Ничьи в сёги - большая редкость.

Игроки в сёги классифицируются по классической системе кю-дан. Низшим разрядом считается 15-й кю, высшим - 1-й. Дальше присваиваются мастерские звания: от 1-го дана до 9-го. Любительский 5-й дан приравнивается к профессиональному 5-му кю.

За победы в турнирах возможно получить ранг не выше 7-го профессионального дана, 8-й и 9-й даются за вклад в развитие игры и за получение звания "мэйдзин" ("мастер") - "полный чемпион". С 1962 г. звание мэйдзин соответствует званию "чемпион мира" и присваивается на основе результатов ежегодного чемпионата. Раньше это звание было пожизненным.

Сегодня в Японии в сёги играют около 20 млн. человек.

Го

Го, как и сёги, возникла в Китае и была привезена в Японию. За 1300 лет истории го в Японии она переменилась так, что сегодня уже считается японской игрой.

Как и сёги, во времена управления сёгунов династии Токугава го получило государственную поддержку. Главный придворный учитель го именовался, соответственно, го-докоро.

Доска го состоит из сетки 19 вертикальных и горизонтальных линий. Каждому из 2-х спортсменов выдается большое число, соответственно, белесых и темных камней. Ставить камни возможно лишь на пересечения линий доски. Цель игры - захватить как возможно крупную территорию, окружая ее камнями собственного цвета.

Камень или группа камней, окруженная со всех сторон (по вертикали и горизонтали) камнями соперника (и/или краем доски), считается "взятой" и убирается с доски. Нельзя ставить свои камни в "мертвые точки" - целиком окруженные камнями соперника.

Когда ни 1 из спортсменов уже не может сделать ход, гама считается законченной. Выигравшим объявляется тот, внутри территорий которого более пустых пересечений. При том от количества пустых пересечений игрока отнимается количество его камней, которые были захвачены противником.

Система классификации спортсменов в го аналогична разрядам сёги, лишь низшим считается не 15-й, а 20-й кю. Любительский 5-й дан тоже считается равным профессиональному 5-му кю. Наконец, звание "мэйдзин" также используется для обозначения чемпиона мира.

Го - гама простых правил, однако огромного числа комбинаций. Теперь в Японии в го играют около 7 млн. человек.

Рендзю(гомоку)

Как и го и сёги, рэндзю была завезена из Китая в III веке н.э. Наименование этой игры долго не могло установиться, хотя максимально распространенным вариантом в Японии был "гомоку-нарабэ" ("5 фишек подряд"). Наименование "рэндзю" ("нитка жемчуга") было предложено и принято лишь в 1899 г..

Прежде всего рэндзю была усвоена при императорском дворе. Лишь в 1081 г. в нее было разрешено вести игру за пределами императорского дворца. Незамедлительно гама "ушла в многих", однако особая любовь к ней при дворе сохранилась. Напротив, сёгуны всех династий ее не жаловали и запрещали. Лишь после Реставрации Мэйдзи рэндзю была уравнена в правах с го и сёги.

Буквально, рэндзю - крестики-нолики" на доске 15x15 линий. До I-ой 1/2 XX столетия в рэндзю играли на доске для го (19x19 линий), и классические правила продолжают поддерживаться Федерацией "старообрядцев".

В отличие от "крестиков-ноликов", на доске рэндзю для выигрыша требуется построить ряд из 5 фишек. I ход делается в центр доски, II-й и 3-й - внутри центрального квадрата 5x5.

Математически подтверждено, что начинающие игру темные имеют преимущество. Чтоб его искоренить, для темных придумано несколько правил "фола" - запретных ходов, которые разрешены лишь белым. Так, черным запрещено одним ходом создавать тут же 2 ряда длиной по 4 фишки ("вилка 4x4").

В рэндзю действует система кю-дан (низшим кю считается 12-й), и присваивается звание "мэйдзин". Хотя профессиональная лига спортсменов в рэндзю развалилась после Второй мировой и так и не восстановилась. Потому все современные игроки в рэндзю - любители.

Маджонг

Маджонг - популярнейшая в Китае и Японии азартная гама в фишки, идеологически близкая к американскому покеру, однако лишенная концепции "блефа".

Набор для игры в маджонг состоит из 136 фишек - наборы из нумерованных от одного до девяти фишек типа Знаки-Мандзу, Палки-Содзу и Шары-Пиндзу, 4 Ветра-Кадзэ (Вост., Южный, Северный и Западный) и 3 Дракона-Сан-Гэн-Пай (Светлый, Красный и Зеленый). Фишка каждого вида входит в набор в 4-х экземплярах.

Играют 4 игрока. Любой из спортсменов может одновременно иметь 13 фишек. Задача играющего - собрать 3 набора по 4 фишки (одинаковых или идущих по порядку номеров для Знаков, Палок и Шаров) и подобный набор из 2-х фишек. Для этого он должен в собственный ход взять из общей кучи фишку и или объявить собственный выигрыш, или сбросить любую фишку из собственного набора, которую сейчас могут "перекупать" иные игроки. Ход последовательно переходит от игрока к игроку.

Полные правила маджонга сложны, запутаны и серьезно варьируются (как и его терминология) от страны к стране и от компании к компании. Гама требует внимания и везения, однако не считается интеллектуальной, так как ее исход целиком зависит от случая.

Сейчас популярность маджонга в Японии падает, т.к. для проведения свободного времени есть более увлекательные занятия, а маджонг еще и требует, хотя бы, компании из 4-х спортсменов. Так или иначе, в 1950-1960-х гг. он был только популярен.

Пачинко

Пачинко - общее имя азартных игр в электронных автоматах, установленных в людных местах Японии. Собственно, это известные "однорукие преступники", которые сегодня возможно встретить и в РФ. Возникли они в Японии после Второй мировой и стали популярным "бездумным" времяпрепровождением для азартных японцев.

В пачинко возможно выиграть крупные денежные средства, однако как правило играющие проигрываются - временами вполне всерьез.

Карточные игры

Карточные игры - относительно новое развлечение, получившее развитие в последние несколько лет. Речь ведется не о карточных играх вроде нашего "дурака", а о сложных интеллектуальных играх вроде популярной теперь в РФ игры "Magic: the Gathering".

В базе таких игр лежит идея "магического" боя, в коем применяются специально подобранные колоды карт множества разновидностей. Карта может означать заклинание, чудище, игровой эффект и так дальше.

Победу дает в первую очередь оптимально составленная и подобранная колода. Карты при том продаются в случайных наборах в запечатанном виде. Потому, чтоб отыскать максимально сильные и нечастые карты, нужно или купить их у иных геймеров, или весьма долго брать фирменные наборы. Конечно, кругом таких игр появляются трудно организованные "вороные" и "сероватые" рынки карт, а собирание сильной колоды требует времени и денег.